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野菜不足だから野菜ジュースを飲んでいる、こういった話を私は本当によく聞きます。 かくいう私もこういう野菜ジュースをよく飲んでいたりします。 夕食で野菜を食べるようにはしていますが、 昼食や朝食では野菜分をあまり摂取していません。 さらに夕食の野菜は明らかに少ないです。 そうなってくると考えられるのは野菜不足です。 野菜を取ろうと思っていても野菜が足りていないこの現状。 何とかならないものかと思った時に考えるのが野菜ジュースです。 よく野菜ジュースはあまり効果がないと言われていますが、 野菜をあまりとれていない人たちからしてみたら重宝するものです。 普段からたくさん野菜を食べているならばジュースよりかは野菜を食べた方が明らかに良いのですが、 野菜不足の人たちはこの野菜ジュースから始めてみると良いのかもしれません。 今の野菜ジュースはとても飲みやすいものばかりなので、 野菜が苦手な私でもおいしく飲むことができます。 今ではすっかりペットボトルまで購入してしまいました。 まさか私が野菜ジュースのペットボトルを買うなんて思ってもいませんでした。) それでも生野菜の方が明らかに栄養もあるので、 徐々にこういった生野菜などもご飯に取り入れられたら良いなぁと思います。 なので野菜ジュース全てを批判せずに、必要な人だけが飲めればそれで良いんじゃないかなと思います。 引っ越しで思い切って処分するか、リサイクルショップに売るか。
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【DS】無限航路 Infinite Space その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18 58 27 ID ig/SWI+o無限航路 Infinite Space 公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:未定 発売日:2009年春発売予定 前スレ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/l50 http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/21.jpg http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/22.jpg 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 00 57 ID mzXR9mipここは・・・携帯ゲーRPG板か・・・長い航海だった! 1乙 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 05 09 ID Vht+qJb9 まさかのエンジントラブルがあるとは思わなかったぜ。あの星は危険だった。 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 13 27 ID KzkX2L1A 1 よくやった。あの事故の教訓を活かして精進せよ。 降格は撤回しよう、乙。 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 17 05 ID iUMjf3yT 1 乙! 名無し主人公タイプのゲームを期待してたんだけどなー 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 24 54 ID 6/JkbZeM 1乙 おお良かった主人公男か これで買える 期待してるがシステム詳細もっと出ないかな 公式更新はいつなんだろう 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 42 25 ID ig/SWI+oしかし戦艦って何人乗れるのかな?主人公、妹、師匠だけで3人埋まるから 10人は乗れないと困るね。 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 51 50 ID oYgrbw8k据え置きで出して欲しかったぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 58 56 ID Vht+qJb9据え置きで作ると絵面が派手なだけで中身の無い演出ゲーになるから携帯ゲーム機でいいよ。 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 08 31 ID tT+XmJJa 1乙 キャラ紹介ばっかで、システム的には初報のおさらいだな。 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 39 46 ID /D0u39kzこれRPGなの? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 09 20 ID zwI+w15qこのゲーム楽しみ。 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 19 41 ID Y0TGIgPaアルカディア号みたいのが作れて宇宙海賊になれるなら買う 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 29 46 ID hYfyQjrw 11 物語性を重視したRPGらしいよ。 宇宙とは何なのかって言うぶっ飛んだストーリーになるって。 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 03 14 ID mzXR9mipADV・RPGかな 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 18 26 ID AJtJF+/uキャラを立てないと売れない時代なのか… (昔からそうかも知れないけど) ~以下チラ裏で失礼~ 発売日が遠いのでこのスレの住人向きっぽいゲームを紹介 これ位シンプルでも妄想で十分補完出来ちゃうのが SFファンってかSFマニアなのかな ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html これとは別にこのゲームを3Dにした様なフリーウェアが 他のサイトにあって完成を期待していたんだけど アドレスを紛失してしまった…面白かったのになぁ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 25 38 ID 4dpMPVCoEV Novaみたいなの期待してたのに 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 28 31 ID 2vSrE+so関連スレ 無限航路(仮称) SF板 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 09 34 ID /D0u39kzなんでキャラを前面に押し出すようなもの作るの?あてが外れたよ、それほどネット 工作して買わせたいのか? ローグギャラクシーでもう一回祭りですか? 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 13 57 ID Vht+qJb9河野一二三の仕事だ、黙って見てろ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 31 20 ID O/fnPnsQ河野も絶対って言う程面白いゲーム作るわけじゃないからなあ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 36 24 ID ig/SWI+o今のところ期待できる内容だと思うぞ。 艦隊戦の動画見たいなぁ。 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 38 30 ID dBWxHb7Nキャラがある程度前面に出てくるのは発表の段階で分かってただろ。 ストーリーには2つのおもな流れがある。 1つは貧しい少年が金・パーツ・装備を集めて宇宙戦艦の船長になるというもの。 もう1つは哲学的なSFのネタ。観察者としての人間の役割とは何なのか? http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 50 31 ID 2qW01vUlサイボーグ艦長になって宇宙で気ままにクエストこなして大暴れとか、そういうのじゃないのか……。 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 56 02 ID 9WA11lUpてっきり乗組員なんてどうでもよくって 自分好みの戦艦をひたすら愛でるゲームだと思ってた PC=戦艦 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 27 39 ID wxNAOBQb艦隊戦のみってかなり楽しそう 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 42 17 ID h9GOT7XTキャラを立てるのはまあいいが いわゆる無名キャラというか特定のグラを持たないキャラをたくさん出してほしいな 名前もランダムな感じで 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 57 16 ID vN/v+uLQクリアした後でいいのでロストユニバースに出てくるロストシップみたく 1艦で既存のどんな強い戦艦より秀でてるやつとかトンデモ系が出て欲しい。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01 00 32 ID wxNAOBQbタイラーみたいなの作れたらいいな 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 14 35 ID 4BCg/aYW艦隊を扱うゲームかと思ってた 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 32 55 ID JJ/S7iCk 19 キャラ前面に押し出してるのは単なるセールス的な問題であって クルーだけで150名も出てくるらしいし、ちゃんとゲームとして組み込んでると思うよ。 厨房みたくギャーギャー騒ぐ前に前情報読みなおそうよ。 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 05 59 ID auZF0zwxメビウスリンクとかシュヴァルツシルトみたいなのをイメージしてたんで (ちなみにどちらもプレイはしたこと無いw) 主人公のデザインはスゲーしっくりきてるんだが ギャーギャー騒いでる人たちはどんなのをイメージしてたんだ? 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 21 34 ID 4BCg/aYWプレサイトか何か見た時に人間が確か載ってなかったから 人間がほとんど出て来ないか目立たない感じだろうと思ってたけど 俺的には別に幻滅とかじゃないよ 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 59 51 ID q7JRxHhH 30 艦隊を扱うゲームだよ。 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 16 48 ID eaItBDeBこんなのより鋼鉄の咆哮DS出せよ。 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 38 02 ID Xi6XICSg艦隊にアンドロメダみたいなのが出るなら買う。 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 50 26 ID C7tC8bfWワーデスみたいにアニメ化もすれば良いのに 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 56 16 ID Yn/YHwFu 37 案外、わーですの後番組として作られているかもよw 発売は来年だし、今は情報を抑えているだけかもしれない。 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 09 38 48 ID vN/v+uLQアニメ化は有り得るんじゃないかな。 設定かなり作りこんでそうだからすんなりと製作できそうだし。 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 11 35 23 ID BA32lY6j 35 ンな事はマイクロキャビンにでも言えよ 交易とかの概念はないのかねえ。 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 00 29 ID k5ygSrw6テレ東でアニメ化だな。 向いてると思うよ。 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 04 00 ID KU/adM7jなんか…ちょっと予想外な感じに… 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 59 54 ID 45azZi4bいいか、頭の中のハヤカワ文庫「無限航路」は投げ捨てろ そして開いた棚にソノラマ文庫「無限航路」をいれろ ほら予想通り 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 06 21 ID IIex34ri店員に説教されるんですね 分かります 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 51 53 ID fFV/aPlhパソコンの銀河英雄伝説みたいになるのかな 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 10 45 ID AODmvCGL広告ページ4ページもあるね>ゴミ通 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 17 30 ID HK4MuZul 43 良い例えだ。 パクらせて貰う。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 26 57 ID MpuOlkUk 32 多分、武部本一郎や加藤直之みたいなのじゃね。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 28 07 ID mpdb8/Uoラジェンドラとアプロさえいれば無敵 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 34 56 ID 4Og9M0uVならばカーリーとヨウ冥で対抗 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 17 26 40 ID zy2eGwMH 32 そもそも主人公が居ることが想定外だった俺はどうすれば。 いや、携帯ゲ板にスレが立ってたからシミュレーション的ゲームかと思ってたんだよ。 RPGなんだな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19 55 17 ID 4dr7Cvs1成長要素があればなんだってRPGだから 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 04 56 ID JJ/S7iCk和ゲーのジャンル区分は欧米のそれとは異なる場合も多いのであくまでニュアンスで理解しとくべし。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 27 55 ID V4j0dNED垂直型とか、非ロケット推進機関とかの 宇宙船は出てこなそうだなあ 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 38 56 ID SM8hCpgehttp //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html ――ジャンルをRPGにした理由というのは? 河野 世界設定を考えているうちに、非常にディープな設定ができあがってきたんですよ。 これを使わないのはもったいないな、と。それと中心となるキャラクターが、 非常に魅力的なキャラクターになったので、ストーリー性を強くして、 彼らといっしょになって物語を追っているあいだにシステムや世界設定を 理解していくタイプのゲームにしたほうが、遊びやすいし、おもしろいだろうと。 それが理由といえば、理由ですね。 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 07 56 ID Iu5tLphw光栄のプロジェネターみたいなのならいいなあ ttp //www.geocities.jp/koeiprogenitor/menu.htm 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 12 53 ID O8ZM5LA4 43 電撃文庫「無限航路」じゃないことを祈ろう…… 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 47 27 ID 45azZi4b 47 オリジナルは↓この人だ。まあここにワープアウトしてきているだろうが。 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/513- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22 21 29 ID vN/v+uLQ 55 始めて記事読んだけどやっぱり面白そうだね。 戦艦のデザインもいっぱいあるっぽいし楽しみ。 というか、アルカディア号目指したっていうのなら ひょっとしたら御大デザインの戦艦もある可能性もあるんだろうか・・・。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 00 32 35 ID hgt/ABUrこれどう見てもローグギャラクシーだな・・・ 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 05 18 ID HyP/yHGf 60 どこをどう見たら、そうなるんだ? 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 39 45 ID uzwrPQor艦隊率いてRPGってことは天地を喰らうのSF版みたいな感じか? 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 40 39 ID s0eCU2rE今風銀英伝でしょ 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 04 40 13 ID 5p9lJiJwブラスティー 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 07 18 38 ID K10BvMge 63 ぜんぜん違うだろ まず率いる艦が5桁も違う。 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09 09 30 ID LzEDkEXT全体的なふいんきがって事だろ 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 06 34 ID 9L/eriUC・宇宙が舞台のSF ってくらいしか共通点無いぞ>銀英 あれは舞台が宇宙ってだけの戦記モノだし。 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 28 05 ID HhAS/i+vhomeworldぐらいの艦隊なのかeve onlineぐらいなのか 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 16 59 23 ID CwIDAKJl戦艦でスペースオペラできるだけで感謝感激だ。ありがたや、ありがたや。 これを逃したら、10年ぐらい戦艦主役のスペースオペラは出無いかもだ。 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 08 02 ID CwIDAKJl 59 宮武一貴氏が居るから何の問題も無いんじゃない。 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 36 28 ID peZSvbSQ戦艦デザイン ・大久保淳二 ・宮武一貴 ・寺岡賢司 ・鷲尾直広 ・新貝田鉄也郎 宮武のは見るからに線が多すぎるが大丈夫かw 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 13 33 ID peZSvbSQ公式オープン! 世界観の項目がGalaxyだw 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 17 10 ID peZSvbSQってなんだ下のゴンゾとIGって 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 21 07 ID CwIDAKJlプロモーションアニメみたいだね、しかも一話って書いてある。セガ頑張れ!! 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 23 45 ID V7IdFKRzGONZO × IG 無限航路きたぁあああああああああああああああああ セガDVDも楽しみだな 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 29 43 ID 3DlaHQNMゴンゾいらないじゃん IGも手抜き酷い場合多いから似たようなもんだけど 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 33 43 ID peZSvbSQ監督もキャラデザもゴンゾ側の人だからむしろIGいらないかも ゲームのムービーじゃ外れないよ。ゴンゾ 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 41 52 ID LzEDkEXT船内3Dもあるのか 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 10 ID 4K42tRwr例によってと言わんばかりにモノリスが存在するのね 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 50 ID peZSvbSQ急に出てきたキャラにちょっと面食らってるんでインタビューのページ開くとほっとする 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 23 28 ID aowk/OF6おお面白そうだ。いいねー。 トスカ姐さんが思ってた以上に若くてビックリ。 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 26 45 ID K10BvMge宇宙空間とゴンゾと聞くとヴァンドレッドを思い出すな。 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 31 33 ID CwIDAKJlロケ松 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 32 47 ID yE+4icQ3女とガキのチャラ夫はイラン 今からでも遅くないから おっさんだけのスペオペにしとくれよう 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 08 ID LzEDkEXTお引取りくださいな 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 22 ID 0UTRi+Vm退職金を元手に40年ローンで中古の自由貿易船を手に入れて大宇宙に繰り出す、 という筋書きでないとヤダヤダ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 42 34 ID CwIDAKJl肌も露な女性が出てこないスペオペなんてヤダヤダ 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 45 37 ID K10BvMge国王の融資を受けてリスボンから艦を宇宙に送り出したいな 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 48 37 ID fmaHZX2P主人公周りがイマイチだなぁ 妹とか狙いすぎ シュヴァルツシルトや銀英伝みたいな艦隊戦が出来れば嬉しいですな 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 08 58 ID yTcIGCCS妹おデコ全開で可愛くない 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 28 29 ID jGNRVVLf用語集で早くも置いてけぼり喰らってる感がたまらんのだがw 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 38 37 ID CdGJgKFS携帯じゃインタビューのページが開けない…。 誰かURL貼ってください。 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 00 37 ID 0tCITihT戦艦5隻まで持てるみたいだな。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 01 55 ID yBn2K5iUスペオペにはスペースコブラに出てきたような、 金髪グラマーな美人のおねーちゃん+露出度の超高いTバックスーツが必要でしょう タートル号似の宇宙船作ってみたいぞ 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 04 24 ID CwIDAKJl三大スペオペ要素 美女 熱線銃 宇宙船 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 13 18 ID 0UTRi+Vm未知の世界を探索して新しい生命と文明を求め、人類未踏の宇宙に勇敢に航海する シナリオじゃなきゃヤダヤダ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 16 46 ID LzEDkEXTお逝きなさい 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 27 18 ID TtQf+I46勝手にハヤカワ想像しといて、いざ発表されたらコレジャナイ連発は見苦しいぞ。 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ。 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 38 08 ID peZSvbSQ私服で涙目な妹のアップが気に入らない 他はまあ別にいいんだけど 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 48 29 ID IojN987D 96 老人を募兵してクローン体に記憶だけ移植して戦わせるんだな。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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SpaceSiege Space Siege関連サイト Space Siege Dungeon Siegeの精神的な続編だとかいわれるSFアクションRPG。パブリッシャはセガです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Dungeon Siegeはちょろっとプレイした程度で、どんな感じか知っているという程度ですが、Space Siegeがその精神的続編だと感じたかどうかといえばよくわからないです。すごく特徴的なフィーチャもないように思いますしね。 さて、Space Siegeですが、Steam(ただし日本向けはない?)でみたとき、metascoreが60前後ととても低くて気になっていたのですが、実際プレイしてみるとそんなに悪くないです。 武器とかスキルとかゲームの概要的なところはWikiCheatsのページ(http //www.wikicheats.com/index.php/Space_Siege_-_PC)をみてもらうのが早いですが、登場する武器は次の10種類です。 Magblade :メリー攻撃用の武器 Submachine Guns Sonic Blaster Assault Rifle Kerak Lightning Pistols Frag Rifle Rocket Launcher Cyborg Chaingun Fusion Beam Rifle Cyborg Gauss Cannon 敵を倒したり箱を開けたりして回収できるパーツを消費してアップグレードをしていきます。アップグレードの対象となるのは武器、防具、ペットのHR-Vです。はじめSubmachine Gunsをせっせとアップグレードしていたのですが、後から登場してくる武器が強力ですので武器より防具やHR-Vのアップグレードを優先したほうがいいかもしれません。ただ、2つ武器をおける武器スロットにMagbladeを常においておく場合はMagbladeだけはアップグレードしていったほうがいいです。 私のプレイではPILOTと呼ばれる機械生命体?の仲間に入ったので、ストーリ分岐があるのであればその限りではなりませんが、防具やHR-Vを全てアップグレードすると、武器は4~5ぐらいは完全アップグレードできるバランスかなと思いました。なお、武器アップグレードは、その画面中で武器を選択できます。また、HR-Vに装備させる武器もアップグレード画面で選択できます。 また、Cyberneticsという、プレイヤーキャラクタに装着できるサイボーグパーツ(Brain、Eye、Arm、Hand、Chest、Legs )が登場します。専用装置を使って装着するのですが、その際Humanityが低下します。人体の臓器を機械に置き換えるので人間性が低下するということだと思いますが、ゲーム的には、取得できるスキルにHumanity>90%という制限付きのものがあったり、武器によってサイボーグ化が必須であったり、というところで絡んできます。ひょっとしたら、アップグレードの上限などにも絡んでいるのかもしれません。なお、登場するCyberneticsの全てを装着してもHumanityは0にはなりませんでした。 さて、スキルはミッションを達成するときに付与されたりするスキルポイントを割り振って取得していきます。Space Siegeでは、いわゆるレベルアップというものがなく、武器のアップグレードとこのスキル取得(サイボーグ化もですが)でキャラクターを強化していくのですが、全てのスキルを取得できるほどスキルポイントをもらえるわけではなく、2/3といった程度ですので、CombatスキルとEngineeringスキルとで積極的に伸ばしたいものがあるのであれば特化していったほうがいいです。 と、ここでプレイの様子を。最後ミッションだったりしますので、あれですが。 攻略法というわけではないですが、Eキーを押すと(そうそう、キーアサインは変更できないみたいですね)マウスポインタのある方向にジャンプ(dodge)します。これで敵に近づいてMagbladeで倒す、というのは使えるパターンです。DeadlyStrikeやBashなどのMagbladeを一時的に強化するアビリティや、Combat DroneやGun Sentryなど補助攻撃のアビリティと親和性が高いと思いますので、それに必要なスキルを狙っていくのもいいかと思います。 また、マップ中の設備はGrenadeなどで破壊可能で、パーツが出てきたり、場合によっては敵が出てきたりします。 と、このような感じで、大作RPGかといえばそんなことはないのですが、アイテムをいっぱい拾ってインベントリの整理が大変とかそんなことは生じないシンプルなつくりでいて、結構やりだすとハマル良作だと思います。そう、ハードビューのシューティングっぽい感じもしますね。metascoreが悪かったのはシンプルすぎたからでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.spacesiege.com/spacesiege/index.php 4Gamers http //www.4gamer.net/games/041/G004115/
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スネークは展望台から北上して、B-5の温泉に辿り着いた。 建物のぐるりを見回ると、表にある玄関とは別に、通用口らしきドアがあった。 呼吸を整える。かつて新米の工作員であった頃に仕込まれた、スニーキングの手法を反芻する。 潜入する場の気配と自分の気配とを同化させることにより、場の気配を乱す“異物”を感知する手法だ。 いわば空気と同化するようなもの。これがビッグボスとその師であるザ・ボスが練り上げた、スニーキングの極意だった。 意識を集中させながら、並列して思考を回転させる。 放送で死者を告げられた状況下で、呑気に入浴を楽しむ輩はいまい。 そう仮定すると、参加者がここを訪れる理由はおのずと限定されてくるだろう。 例えば、スネークのように返り血を洗い流すため。または、他の参加者を探すため。 あるいは物資の類を求めて訪れる可能性もあるが、無論それは想像の域を出ない。 いずれにしても、普段のミッションと同様に、警戒しながら進む必要がある。 神経を研ぎ澄ませながら、スネークはドアノブに手をかけた。 □ 結果的に、温泉の内部には誰の姿もなかった。 そもそも風呂場と脱衣所があるだけの施設であり、身を隠せるような場所も少ない。 探索は十数分ほどで終わり、戦利品と呼べるものは備え付けの救急箱くらいのもの。それも中身は乏しい。 飲料の空き瓶が捨てられていることから、参加者の誰かはここを訪れていたようだが、それ以外の痕跡は残っていなかった。 めぼしい情報は得られそうにないことを察して、思考を切り替える。早急にメインの目的を果たして、別の場所へ移動するべきだ。 装備をすべて脱ぎ去って、生まれたままの姿へと戻る。 背中を中心に浴びた血液は既に乾いており、臭いも相まって不快感を与えていた。 使い込んだスニーキングスーツにも大量に付着していたが、それは後で洗うことにする。 スーツの速乾性は、何度か経験している海中からの潜入任務で実証済みだ。 荷物を脱衣所のカゴに入れると、風呂場に続く引き戸を開けた。 「ほう……」 あたりに満ちた硫黄のにおいに、感嘆の声が漏れた。 立ちのぼる湯気に歓迎を受けながら、足を踏み入れる。 最低限の警戒心は忘れずに、石張りの床をゆっくりと歩いていく。 シャワーが並ぶ壁際に到達してカランを回すと、頭上のシャワーヘッドから湯が慈雨のごとく降り注ぐ。 温度を調節して冷水にすると、それを火傷と打撲の患部にそれぞれ当てた。冷えた筋肉が縮むのを感じる。 ごく軽度とはいえ火傷をした肌に長く当てると痛むため、時間はほどほどに。 こびりついていた血液をぬぐい去ると、嫌悪感もいくらかはマシになった。 そうして全身を流し終えて振り向くと、木製の湯船が鎮座している。 「……」 初めて目にする温泉。スネークの胸中には期待と困惑が入り混じる。 スネークの生まれ過ごしたアメリカでは、そもそも日本式の入浴はなじみが薄い。 欧米において主流なのは、湯をためた浴槽の中で体を洗い、最後にシャワーで流すという形式。 日本において主流である、入浴して体をリラックスさせる形式は、世界的に見ると珍しいものだ。 偏りはあるものの日本文化に詳しいオタコンから、ジャパニーズが風呂好きということは聞き及んでいた。 しかし、知識と体験は往々にして異なるもの。実際に温泉を目の当たりにして、少なくない好奇心が生まれていた。 スネークの理性は、湯に浸かる必要はないと告げている。 外傷の種類に応じた応急処置。「RICEの法則」と呼ばれるそれを、熟知しているためだ。 RICEとは安静(REST)、冷却(ICING)、圧迫(COMPRESSION)、拳上(ELEVATION)の四つのこと。 これらのうち、一般的に打撲に対してはすべての処置が、火傷に対しては冷却の処置が重要であるとされている。 では、入浴がその処置につながるかと言えば、答えはノーである。むしろ体温の上昇による血行の促進は、打撲の程度によっては内出血や炎症が悪化する要因となる。 血行の促進には自然治癒力を高める効果もあるとされるが、それを推奨されるのは、内出血や炎症にともなう腫れや痛みが引いた後のこと。 セフィロスの炎による一撃で跳ね飛ばされてから、まだ数時間しか経過していない。医者に訊いたなら苦い顔をするだろう。 幸いにもダメージは軽微で、痛みや腫れがないことは確認しているとはいえ、不要なリスクは避けたいところだ。 もちろん長湯はできまい。入浴するとしても、五分以内が限度だ。 「……」 二十秒ばかり立ち尽くしただろうか。 ひとつ息をのみ、意を決すると温泉に足を入れ、そして全身を湯へと委ねていく。 熱により刺激された体が、瞬間的に強張る。それから次第に熱に反応して、筋肉が弛緩する感覚が全身に行きわたる。 ゆっくりと、長く息を吐く。熱いシャワーを浴びるだけでは味わえない快感が、スネークを満たしていた。 すると、あまりにも自然に、スネークの口から賞賛の言葉が漏れた。 「いい湯だな」 □ 数分後、スネークはふたたび患部を冷やしてから風呂場を出た。 脱衣所に戻ると、デイパックからペットボトルを取り出して開ける。 そして一気に水を飲み干すと、空になったペットボトルに水道から水を汲む。 この先どういった状況になるか不明なため、携行しやすい容器を捨てるのは賢明でないと判断したのだ。 もののついでと、水道でスニーキングスーツに付着した血液を洗い流すことにした。 スーツを洗濯しながら、今後の行動方針について考える。 目下のところ、工学的な知識と技術を持つ、相棒のオタコンを捜索することが最優先だ。 殺し合いにおける枷である首輪。それを解除することは、マナたちへの反逆の第一歩となる。 できるかぎり早急に、首輪を解析してもらう。そう考えたときに、オタコンと同等に重要なものがある。 「首輪のサンプルが必要だ」 いくら優秀な研究者でも、サンプルなしで解析はできまい。どこかで調達して渡す必要がある。 スネークは渋面を作る。脳裏にサンプルを入手する方法が浮かんだ――浮かんでしまった――からだ。 そう、さきほど通過した展望台の近くには、セフィロスに殺害されて落とされた雷電の遺体がある。 遺体の損傷はかなり酷く、首もかろうじてつながっている状態だった。首輪の回収は容易だろう。 「たしか、C-5は放送で禁止エリアに指定されていたが……」 口にしながら、壁掛け時計を確認する。時刻は八時半。 ここから南のC-5が禁止エリアになるのは十一時。時間的な猶予は、そう多くない。 すぐに動き出したいのをこらえて、救急箱の中から軟膏のチューブを出して塗り広げていく。 チューブの残量はわずかであり、すべての火傷に塗ることは叶わなかったが、気休めにはなる。 同じく残り少ない包帯を、こちらは打撲の患部に、きつすぎず緩すぎない程度に巻きつけておいた。 手早く処置を終えると、洗い終えたスニーキングスーツを装着。バンダナを締めなおして、出口へと向かう。 通用口からではなく表の玄関から出ると、あらためて施設の外観を眺めた。 「温泉か。悪くなかった」 次があるなら、こんな殺し合いの最中ではなく、落ち着いた環境で入りたいものだ。 無論、安全な環境に身を置ける立場ではないことは、理解しているつもりだが。 自嘲気味に鼻を鳴らして、スネークは施設に背を向けた。 □ 異臭をたどり到着した展望台の下には、数時間前と同じ状態の雷電がいた。 見るも無惨な姿だ。落下の衝撃で両腕と左脚はちぎれ、残る脚もあらぬ方向へと曲がっている。 ちぎれかけた頭部を見る。血で汚れたブロンド、だらしなく開いた口許、そして光の失われた両の瞳。 「せっかくの美形が台無しだな」 掌をかざして、そっと雷電の目蓋を閉じる。 そしてスネーク自身も、目を伏せて黙祷を捧げた。 「……」 一分ほどの黙祷を終えて、スネークは作業を開始した。 雷電の首を観察して、切断するべき場所を的確に見極める。 ちぎれかけではあるが、腕力だけで首輪を取ることは難しい。 そう判断して、温泉で調達した救急箱の中から小型のハサミを取り出す。 数センチの刃を、首の肉へと当てる。筋肉を断ち切る感覚が手元へと伝わる。 行為自体は、肉や魚をさばくのと似たようなもの。スネークは手早く作業を終えた。 その流れで展望台内部に雷電の遺体を運びこみ、バスタオルで上から覆い隠した。このバスタオルも温泉で調達したものだ。 必要な行為ではない。しかし、セフィロスへと立ち向かい殺された戦友を、そのままにしておくのは忍びない。 ついでに首輪に付着した血液をバスタオルでぬぐってから、黒光りする首輪を観察する。 「このサイズで首を飛ばすだけの威力。 かなり強力なシロモノなのは間違いない」 しげしげと見ても、判断できることはその程度であった。 スネークは、ひととおり銃火器は使いこなせるものの、専門家というわけではない。 ゆえに解析となると、オタコンやナスターシャのような兵器に精通した人物には及ばない。 やはりオタコンとの合流を急ぐべきだと結論づけて、首輪をデイパックへとしまい込む。 サンプルを回収する目標は達成できた。ひとまずC-5エリアから出ることだ。 「さて、次の目的地は……」 スネークは地図を眺めながら、方針の一部を更新していた。 これまでは、スネークとオタコンは互いに合流しようとしており、そのため両者が知識として共有している場所を、互いに第一の目的地に定めると考えていた。 だからこそ“マンハッタン沖タンカー沈没事件”における偽装タンカーに向かうことを最優先としていたのだ。 しかし、オタコンの性格上、他の参加者と友好的な関係を築いて、同行している可能性も充分にある。 勇気と慈悲を備えているオタコンだが、あいにく武力はない。生存優先で協力体制を組むのは自然だ。 もしオタコンに同行者がいた場合、偽装タンカー以外の場所を目的地に定める可能性も出てくる。 そのため、他の施設も捜索のために寄るべきだというのが、今のスネークの思考だ。 「ここから近いのは、D-5の病院か」 以上の思考をもとにして、スネークが次の目的地に定めたのは病院。 地図上の施設を虱潰しに捜索するとなると非効率的だが、地図の中心に近いので大幅なタイムロスにはなるまい。 また、オタコン以外の参加者に対しては、情報の共有をはかる。相手によってはオタコンの捜索を頼むことも想定しておく。 取り急ぎの行動方針を決めると、スネークは展望台を後にした。 □ 「ん?」 病院へと南下していたスネークは、道中であるものに目を留めた。 市街地の道路のアスファルトが、ある一部分だけが黒く変色している。 屈みこんで地面を調べると、直径三センチほどの黒いかけらが落ちていた。 「これは……金属だ。首輪のかけらか?」 所持している首輪と比較すると、たしかにその形状は似ている。 かけらの端は奇妙に歪んでおり、高熱が加えられて融解したように見える。 黒く焦げたアスファルトと合わせて考えると、この場所で何者かが燃やされたとするのが自然だ。 すでに“ひのこ”や“ファイガ”を目にしている以上、炎による攻撃方法は想定の範囲内だが、それが金属を溶かす火力となると、あらためて緊張感が走る。 自衛手段として武器の類――可能ならば使い慣れた銃火器――を所持しておきたいという心情が増した。 これまでよりも警戒しながら、遮蔽物の多い市街地を進んでいくと、やがて病院へと辿り着いた。 少し離れた場所から観察を開始した直後、スネークは眉をひそめた。 「なんだ、あれは?」 ガラス窓越しに見えたのは、黄色いロボットだった。 さながら巡回中の兵士のように、一定のスピードで動いている。 遠巻きに見てもわかる複数の破壊の痕跡と、無関係ではないだろう。 戦闘行為か、それに準ずる破壊行為が可能なロボットと考えるべきだ。 加えて、ロボットの動きが外から見えることも、スネークの不安を煽る。 ロボットは隠れようとしていない。つまり発見されることを恐れていない。 その動き方が、積極的に病院への侵入者を探しているように見えてしまう。 「……ここでは非現実的なことも起こりうる。それを念頭に置いたほうがよさそうだ」 特殊部隊の“FOXHOUND”や“デッドセル”にも、常識から逸脱した存在はいた。 この島に連れてこられてから、スネークは人語を話すウサギや炎を放つ銀髪の男性を目撃している。 そして今度はロボットときた。常識から逸脱した存在がうようよいる殺し合いなのだと再認識させられる。 スネークは自問する。正体不明のロボットがいる病院に入るか、ここは諦めて他の施設へと向かうか。 兵は拙速を尊ぶ。指揮官のいない兵士としての、スネークの決断はいかに。 【D-5/病院付近/一日目 午前】 【ソリッド・スネーク@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:全身に軽い火傷と打撲(処置済) [装備]:無し [道具]:基本支給品、音爆弾@MONSTER HUNTER X(2個)、不明支給品(0~1個、あっても武器ではない)、首輪(ジャック) [思考・状況] 基本行動方針:マナやウルノーガに従ってやるつもりはない。 0.病院を探索するか、他の施設へと向かうか、あるいは……。 1.オタコンの捜索。偽装タンカーはもちろん、他の施設も確認するべきか。 2.武器(可能であれば銃火器)を調達する。 3.クラウドに会って伝言を伝えるため、可能性のあるカームの街に寄る。 4.カイムと狩人の男。オセロット、ソリダス、イウヴァルト、セフィロスに要警戒。 5.装備が整い次第、セフィロスを倒すか? 6.ソニックと言う名前に既視感、および不快感。だがこの際言ってられないか? ※参戦時期は少なくとも、オセロットがソリダスも騙したことを明かした後以降です 蛇が病院を観察している間も、ロボは巡回を続けている。 主催者陣営から下された命令を従順にこなす姿は、まさしくロボット。 燃料の供給は不要。何もせずとも、埋め込まれた“たべのこし”は機能している。 その脅威を知らぬ参加者も未だにいる現状で、ロボットは次第に回復していくのだ。 非常に強力なこの兵器を前にして、参加者たちはどのような対処を試みるのだろうか。 【D-5/病院内部/一日目 午前】 【ロボ@クロノ・トリガー】 [状態]:ダメージ(中)、MP消費(中) [装備]:ベアークロー@ペルソナ4 、たべのこし@ポケットモンスター ブラック・ホワイト [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1個 [思考・状況] 基本行動方針:病院内に侵入した敵を排除する 1.ワタシの名前はプロメテス。 ※主催者によって、ジョーカーである参加者(イウヴァルト、ホメロス、ネメシス)は感知出来ないようになっています。 他にも何らかの理由で感知できない参加者、NPCがいるかもしれません。 【救急箱@現実】 温泉に放置されていた使いかけの救急箱。 軟膏や包帯、包帯を切るための小型のハサミが入っていた。 【バスタオル@現実】 温泉に備え付けられていた白いバスタオル。 【共通備考】 ※C-5展望台内部に、ジャック(雷電)の遺体が安置されました。バスタオルで覆われている遺体の周辺に、救急箱@現実が放置されています。 Back← 109 →Next 106 エレクトリック・オア・トリート 時系列順 108 Magical Singer 風と空と太陽と 投下順 110 革新的に生まれ変われ 071 両雄倶には立たず ソリッド・スネーク 089 劣等感の果てに残ったもの ロボ
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ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス
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SpaceGoofs メインキャラクターEtno Polino Bud Budiovitch Candy Caramella Gorgeous Klatoo Stereo Monovici コメント 1997年から2008年まで放送された海外アニメーション。 メインキャラクター Etno Polino グレッグル:ももクロで統一するなら Bud Budiovitch ヒトカゲ:ももクロで統一するなら Candy Caramella チルットorチラーミィ:掃除に欠かせないので ピカチュウ:ももクロで統一するなら。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より Gorgeous Klatoo ヒヤップ フシギダネ:ももクロで統一するなら。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(ウルトラマリン)より Stereo Monovici ドードー プリン:ももクロで統一するなら コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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周囲を3メートルほどの高さのある鉄筋コンクリート製の壁に囲まれた難民キャンプ〈エクシーレ〉は、 元はと言えば政府軍の弾薬製造工場だった。 その名残というべきか、敷地の中央にある正四角形ののっぺりとした建物には無機質染みた角ばった書体で 『第6武器・弾薬製造工場』と書かれていて、敷地の端には倉庫が1から順に5まである。 もちろん、この時代に置いて必須とも言える防衛砲台も備えていた。 地下にある発電施設から送られる電力によって稼働する、大型狙撃砲台が一つと、機関砲台が四つ、ロケット射出機が六つほどだ。 しかしながら、エクシーレに住む人々は軍関係者ばかりではないため、その砲台がいつも稼働状態にあるわけではなかった。 いつもは、地下から送られてくる電力を居住区画に送っているため、砲台に回す電力がないのだ。 『こちらはブラヴォー・フォー、及びチャーリー・ワン。エクシーレ南東21キロメートル地点を移動中。攻撃はするな。分かったな?』 ボギーが決められた周波数に通信をするのが、ムーシェの耳に聞こえた。 ブラヴォー・フォーはムーシェ、チャーリー・ワンはボギーのコードネームだ。 ぽつりぽつりと降り始めた雨は、今では滝のような豪雨に変わっていて、空は鉛を溶かしたようなどんよりとした灰色一色に染まっていた。 乾ききった大地に許容範囲を超えた水が降り注ぎ、行く場を無くした水は地面で泥水となって地に足をつけるものすべての行く手を阻もうとする。 運が良かったのか、それでもボギーのトレーラーはスタックすることなく、沼地となった荒野を走り抜けていた。 「……もう少しの辛抱だぞ」 自分の不安を打ち消すために呟きながら、膝の上にちょこんと座るように眠っている彼女の頭を、ムーシェはそっと撫でた。 今思えば不思議なものだった。 中身を確認すると自分はたしかに言ったが、助けるとまでは考えていなかった。 それなのに、最初からそう決めていたように彼女を助け上げ、そして今、エクシーレへと向かっている。 俺はそこまで御人好しだっただろうかと、ムーシェは考えた。彼女を助けた理由を、自分なりに見つけ出したかった。 他のメンバーはなにも言わずに聞き入れてくれるだろうから、自分を納得させることのできるだけの理由が欲しかった。 答えはなかなか出ない。なぜ助けたのかと自分に問いかけてみれば、あの時、あの瞬間、たしかになにかを思いついて、 咄嗟に助け出してしまったのだと言う自分もいれば、特に理由はないのだと言う自分もいる。 つまり、あまりよく覚えていないというのだ。 操縦桿を握り直しながら、ムーシェは深く溜息を吐き出して、自分の記憶の曖昧さに腹を立てたが、 コクピット内に響く自分のものではない寝息を聞くと、それもすぐに収まった。 「なにか、引っかかってる感じはするんだがな」 言い訳を言うように、ムーシェはぽつりと零す。 引っかかっている何かが分からなければ、どういうものなのかというのも分からない。 もう少しで思い出せそうなのに、思い出せないと言う、もどかしい感覚が胸の中に溜まっていく。 ただ、思い出すのに手がかりになりそうなものがないわけではなかった。 初対面とは思えないほど、彼女が身近に感じられ、深く疑うことをせずに助けてしまったという点から、 以前自分と関わりが合った人物の中に、彼女のような存在がいたのだろう。 その誰かが思い出せない。 少なくとも、朝の挨拶を交わす程度の中ではなく、もっと親しい仲の人間だった筈だ。 戦友かもしれないし、ハイスクールの時に付き合っていた、あの女かもしれない。 もしかすると、いとこの中の誰か一人ということもある。 一向に考えが纏まらず、整理しきれなくなった情報が頭の中で交錯する感覚があったため、ムーシェは一度考えることを止めた。 それと同時に、エクシーレの管制室から返答があった。管制室は、重要区画が集中している地下にある。 『こちらマザーグース、南東21.2キロメートルでそちらを確認。急いで戻ってください。雨漏りを補修するだけの男手が足りません』 管制室にいる元政府軍士官候補生、エレン・マクラクランの抑揚のない声が通信機から聴こえてくる。 普段は大人しい小動物のようなマクラクランだが、オペレーターになると冷淡で機械的な口調になるのだ。 本人曰く、集中し過ぎてマーカーに人がいるということを忘れてしまう、ということだったが、 人命を重視し過ぎて失敗する薄情者よりはよっぽどマシだと、誰もがそう思っている。 もっとも、誰もが切り捨てられたくないと言うのも、また事実だったが。 『スピア・ワンはどうした。実働部隊の訓令過程を修了してない奴らにもやらせろ。こっちは遠出と力仕事で疲れ果てているんだ』 うんざりしたような口調で、ボギーが言った。 スピア・ワンというのは、ムーシェと同期の戦闘ヘリパイロットのヴィクター・スピアーズのコードネームだ。 熱血漢の活発な少年がそのまま大きくなったような男で、別名は多々あるが最近だと『壊れたラジオ』とか、いろいろ呼ばれている。 人が良すぎる良い奴で、マクラクランとはボーイフレンドとガールフレンド、といった関係だ。 とはいっても、互いが互いに遠慮しているため、プラトニックな付き合いが長い事続いていて、 そのことをエクシーレの実動部隊がネタにしてからかうことも多い。 『了解、チャーリー・ワン。予備役も投入します。以上、通信終わり』 スピアーズがからかわれた時、マクラクランは遠くの方で顔を真っ赤にして俯き、指先をつんつんと突き合わせていたなと思いながら、 ムーシェはぷつりと切れた無線に、機械音声染みたマクラクランの声を思い出し、同一人物とは思えないなと笑みを溢した。 正面のディスプレイに目を向けると、地平線より少し手前に、雨のカーテンに覆われてぼんやりと霞んで見える建造物のようなものが見えた。 三つほど背の高い電波塔が空へと延びていて、無骨で遊び心が無さ過ぎる工場関係の施設のシルエットが確認できた。 定規だけで設計したんじゃないかと思えるくらいに直線的で、段ボールだけで模型が作れそうだ。 「……もう少しだぞ。頑張れ」 自分とは異なる人の体温を膝に感じながら、シメオン・ムーシェはぽつりと溢した。 もちろん、彼女が目を覚ましてそれに応えてくれると言うことはなかったが、代わりに微かな薔薇の匂いがムーシェの鼻腔を擽った。 それが彼女から漂う香りだと言うことに気付くまで、ムーシェはしばらく時間を要した。 NEXT 投稿者:狛犬エルス 登録タグ: 狛犬エルス
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【登録タグ 5150 M シンフォニック東方Ⅱ 恋色マスタースパーク 曲 紫】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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2020年8月1日 出題者:tama タイトル:「お菓子ASMR」 【問題】 コシノは多くの人に怒られるようなことをするので、あらかじめ謝ることにした。 しかし、多くの人は怒るどころかコシノを称賛し、結果としてコシノは大金を手に入れることとなった。 一体どういうことだろう。 【解説】 + ... コシノ乳業は、「シャキモコ」というアイスを販売している。 外はシャキシャキ、中はモコモコの2種類の食感を楽しめ、 60円という安さもあって、50年以上の長きに渡って愛されてきた。 しかし、原材料の高騰によりさすがにこの価格は維持できず、 ついにシャキモコの値上げに踏み切ることになった。 60円から70円へ、10円の値上げになる。 コシノ乳業は誠意を尽くすために、値上げをすることを CMや新聞で大々的に告知し、インタビューや取材の 申し込みも全て応え、値上げの理由を丁寧に説明した。 こっそり商品を値上げする企業が多い中、 値上げをしっかり告知しきちんと謝罪をしたこと、 値上げしてもまだ他のアイスよりもダントツで 安いことなどから、消費者からの怒りの声は少なかった。 むしろ「仕方ないよ、今までよくこの価格で頑張ってたよ。」 「誠実な企業だなあ。」「これが正しい値上げの形」など コシノ乳業を称賛する声が相次ぎ、販売本数は 値上げ後にも関わらず前年比10%増となったのだという。 ※ガリガリ君値上げの際の実話を元にしています。 《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題